怎么制作软件?

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怎么制作软件?

制作好程序之后,有很多作者都习惯用专业软件来给程序添加一个安装程序包。其实微软的2000和XP系统已经自带了一个小巧的制作安装软件iexpress,大小只有112KB,,存放在WindowsSystem32中。由于是微软自带的程序,所以制作的安装软件具有更好的兼容性。下面笔者就简单介绍该软件的使用方法,希望用这款软件来制作一个比较专业的安装程序包。iexpress的使用方法很简单,只需在运行中输入iexpress就可以。虽然iexpress是一款英文软件,不过制作安装程序包采用的是向导式,操作起来不算很难。在开始的时候有两个选项,一个是创建新的自解压指导文件,另一个是打开已经保存的自解压指导文件,这里我们选择第一个,然后点击下一步。接下来选择制作安装程序包的三种方式,分别是解压并运行安装、只解压并不运行安装和只压缩,根据自己的实际情况来进行选择。然后我们输入安装软件的名称,这里可以是英文,也可以是汉字。下面设置软件在安装前是否提示用户确认,通常情况选择不提示。 接下来添加“用户允许协议”,软件在使用过程当中有什么注意事项和要求都可以写到“用户允许协议”当中,只有用户都同意上面的条件才能正常继续安装。然后在下面添加要制作安装的软件,建立文件列表,并且还要指定安装过程中运行的程序和相应的命令。接下来选择软件在安装过程中的显示模式,分别是默认、隐藏、最大和最小。设置在软件安装完成后,提示是否显示提示语句,这里笔者建议选择显示。当一切设置完成后,这时候要设置自解压指导文件的保存位置和名称。这里面包含了软件安装过程中信息,建议保存,以备日后再修改。在下面来设置在软件安装完成后是否重启动,笔者建议如果没有什么特殊情况,不要选择重启电脑。 都设置好之后,最后开始制作软件安装包的过程,整个制作过程是在DOS下进行的,这样一个软件的安装程序包就制作完毕。

求RPG游戏制作软件

游戏涉及的方面很多,不是e69da5e6ba90e799bee5baa631333330333038一个人就能够完成的,也不是你靠一个很牛逼的软件就能够弄出来的,游戏涉及到多方面的知识。

角色,建模,场景,音乐,CG,游戏程序还有AI,UI,等等,这些都是由很多人完成的工作。

就拿你想修改征途来说吧,角色是通过软件制作出来的,你说的地图和房屋属于场景类,也是通过别的软件制作出来,最后让程序员通过游戏引擎组合到一起,这样才是一款游戏的大体组合。

如果你想修改,那么你就必须去学会ps,3ds max,还有其它的软件。

ps是制作贴图用的,征途的地图大部分应该是用这个软件做出来的,其中还包括各种房屋和人物,因为征途是2D游戏,很少应用到3ds max工具。

暗黑三是3D游戏,场景和角色建模都是用3D软件制作出来的,现在主流的3d软件有3ds max和maya这两款。

最后,当你制作出了场景和角色后,你需要把这些素材通过软件组合起来成为一款游戏,而这个软件就是游戏的引擎了,出面的引擎有虚幻引擎,所以你又必须要学会游戏引擎的运用。

而最后,你会用游戏引擎了,但你怎么将这些角色啊素材组合起来呢?

这就是程序的问题了。

一个游戏的灵魂可以说就是程序,你玩游戏玩的东西都是游戏程序表现出来的,打怪等出现的伤害、强化武器的概率都是程序控制的,游戏程序就是让一款游戏活起来的灵魂。

而游戏程序又和编程有关,编程是一个枯燥无味的技能,但可以制作出最棒的软件和各种各样的应用。

以上这些东西都是游戏的制作需要涉及到的学识,如果你想学的话不是一年两年的事情,你可以全部学会,但如果你真想学的话我建议你专精一方面。

好了,我打了这么多字,能采纳么?