一款手游的开发和维护成本有多高?(比较好玩的手游app有哪些)

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什么传奇手游还不错的不烧钱比较耐玩点

手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样; 可以去找找1.75、1.85版本的还有就是内功版本的,都是不怎么花钱的。

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一款手游的开发和维护成本有多高?

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再好的手游,也是一堆人开发出来的,这就意味着开发商需要组建一个分工明确的开发团队。成本主要指「人力成本」,从高级别的算起:决定游戏方向的产品经理,策划、影响游戏优劣的游戏架构师、程序员(前端后端、iOS、Android开发)、设计师、美工。就按每个职位一人算,在如今的北上广一线城市,月薪平均 1.5W,加上房租,合起来每开发一个月就得投入十多万的成本。

决定手游制作精良的当然是「开发成本」。首先是内容开发,它代表了手游的价值观和主要玩法,乃至之后的游戏拓展性都建立在故事背景之上。以「模拟城市」手游的开发经历来看,为了寻求玩家的兴奋点,团队先进行了市场调查,然后以原创情节和高灵活性的建筑物玩法为目标,逐渐丰富资源规划等一些受玩家欢迎的功能。虽是寥寥几行,背后的调研消耗都在默默地算进总成本。

据统计,手游的程序开发往往会占据项目 30% 的时间,目的就是为了尽可能地优化游戏,给玩家带来优良的体验。游戏优化是个很深奥的问题,在满足基本游戏内容的基础上,开发者还要想得比用户更远,比如用什么游戏引擎更快?画面更细致?这里就涉及到商业引擎授权费了,手游的通常是几十万,开发商掏了这笔钱还得自己反复构建、测试。

在手游发行之前,开发商还得准备好运营的准备。起码需要一个游戏域名吧,先租个一年的,玩家还需要跟你的手游服务器对接获取数据,前期需要的体量不大,但又是一大笔钱。游戏的周边服务能力同样需要考虑,CDN 加速储存帮助玩家下载、短信验证码服务这样同样不可或缺。不算上运营和打广告,至此总算把游戏开发收了个尾,六七万没了。

手游制作完成,但在中国,发行之前还要提交给有关部门以申请“游戏备案”和“游戏版权”,目的在于保护开发商自身的利益,并且对游戏的内容进行审查,以合乎新闻出版总署的要求,这样的手游才能光明正大地上线。申请之前需要准备好产品说明、营业执照等相关资料,最后再交上一笔版权申请费,等个几十天,就万事大吉。

总得来说不花个几十万是搞不定的。