Unity3d开发安卓游戏嵌入有米广告的问题(开发Win10App2D游戏的话,用什么引擎好一些)

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Unity3d开发安卓游戏嵌入有米广告的问题

安卓游戏的发,你可以在应用宝里面搜索一下发制作的教程呢

有了发制作的教程,相信你操作起来会更简单的

应用宝里面的资源很多,除了有大量的APP应用可以免费下载

还有很多游戏的教程和攻略呢,都是很不错的,免费下载呢

在手机上打应用宝软件搜索你所需要的教程,找到下载就可以了。

也可以通过手机连接电脑端的应用宝软件来下载的,打PC端的应用宝软件——手机应用。

可以通过搜索你所需要的游戏教程进行下载呢,都是很方便的。还望采纳

unity3d这个虚拟现实开发软件好不好学?

虚拟现实制作,根据资料用3dmax等建模软件创建模型,然后打好灯光,烘焙一下,(灯光烘焙也可以再u3d里面制作),然后导出fbx格式,放到unity3d自己创建好的文件夹里,然后在unity3d里面进行场景的布局,加特效天空等,然后知ui设计,设计好了需要程序员在ui上加代码进行互动。

开发Win10App2D游戏的话,用什么引擎好一些

CryEngine之类的引擎了。
3D手游的话用Unity比较多国内2D手游的话用Cocos2dx比较多。当然Unity做2D游戏也是可以的。
主机游戏的话UE4

用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?

以cocos来做通常的pc应用界面实际上不太合适,因为cocos的ui框架过于简单,它是基于Node简单实现的,仅能满足简单的ui展示需求。而稍微复杂点,例如你想改变鼠标样式,添加窗口菜单,改变样式,添加停靠区,等等这种逻辑它都很难处理的。

游戏引擎的ui框架一般会比传统应用的ui框架简单,像cocos这种针对手游的引擎就更加简单了。目前看到比较靠近传统应用的游戏ui框架就是ue4的slate框架了,它甚至可以实现ue编辑器这种复杂的应用。但我任不推荐用游戏引擎的ui框架来开发传统应用,除非你本身对这个游戏引擎很熟悉,而它又恰好能满足你的需求。

可以使用的成熟的ui框架有很多,例如qt,它不仅是个跨平台ui框架,还封装各种其他功能库,例如网络,线程,文件处理,数据库等等。使用他们能更便利的开发出pc软件。