Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?(如何Python写一个安卓APP)

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Python主要用于web开发还是桌面开发?

python只是一种开发语言,在不同的业务场景里面有不同的作用,python也可以开发自己的web服务器,你都可以写出来

如何Python写一个安卓APP

前言:用Python写安卓APP肯定不是最好的选择,但是肯定是一个很偷懒的选择,而且实在不想学习Java,再者,就编程而言已经会的就Python与Golang(注:Python,Golang水平都一般),那么久Google了一下Python写安卓的APP的可能性,还真行。

既然要写个APP,那么总得要有个想法吧。 
其实笔者想做两个APP来着,一个是自己写着好玩的,一个是关于运维的。 
关于运维的APP,设计应该如下 
可能长这样:

然后设计应该是这样:

如果觉得可行的话,评论留言一下你觉得应该写进这个APP的运维常用命令吧^_^,笔者暂时想到的是top,free -m,df –h,uptime,iftop,iotop,如果有什么好的想法就狠狠的砸过来吧,笔者到时应该也会把这个写成一个项目放到github上,大家一起用嘛,开源才是王道,哈哈。

好吧,进入正题。 
我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。 
因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧。 
本文会带大家写一个Hello world并瞧一瞧Python版的2048的代码

kivy安装 
环境说明:笔者在用的是Python2.7.10 
这里仅介绍windows平台安装 

更新pip,setuptools

python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools12

然后是安装所需要的依赖

python -m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew \
kivy.deps.gstreamer --extra-index-url ple/123

值得注意的是,上面的安卓需要访问Google,所以请自备梯子,而且kivy.deps.gstreamer这个包比较大(95MB),可以单独本地安装,h
然后就是安装kivy了

python -m pip install kivy12

至此,安装就已经完毕了,值得注意的是64位系统没有开启虚拟化支持,在导入kivy的时候会报错,如果是64位系统就设置一下机器的BIOS,开启虚拟化支持吧。 
注:这里只是kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器上直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。

如果kivy在python中应该就能导入了。

按照世界惯例,我们”hello”一下吧。 
新建一个.py文件

from kivy.app import App
from kivy.uix.button importButton
class TestApp(App):
def build(self):
return Button(text='Hello,kivy')
TestApp().run()123456789

运行:

然后会弹出一个框,大概如下,点击”hello,kivy”会变颜色

点击窗口并按“F1”会这个窗口的一些属性

然后我们回过头看一看代码。

##导入App,然后让TestApp这个类继承
from kivy.app import App
##导入一个Button,运维有这个button,当你点击的时候才会有所反应
from kivy.uix.button importButton
###定义类,名字必须是xxxApp
class TestApp(App):
###build一个Button
def build(self):
###返回一个Button,文字内容是“Hello,kivy”
return Button(text='Hello,kivy')
##运行,因为继承了App,所以才有的run这个方法
TestApp().run()123456789101112131415

上面就是我们的Hello了 
在windows上运行当然没有什么太大的意义,怎么在安卓手机上运行才是我们想要的, 
这时我们需要一个编译环境。 
官方说明的环境,如下:

You’ll need:
A     linux computer or a virtual machine
Java
Python     2.7 (not 2.6.)
Jinja2     (python module)
Apache     ant
Android     SDK12345678

虽然官方提供了一个似乎还不错的虚拟机镜像,但是还是有很多内容需要翻出去,所以笔者在

当然你也可以下载官方镜像,因为第一次编译需要去国外下一大堆东西,所以请自备梯子。

Virtual Machine 
A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation: 
Kivy Buildozer VM 
Or select the Torrent

在笔者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可(当然也可以在其他目录,后面会讲到)。

cd Desktop/dev_and/12

初始化会在当前目录生成一个buildozer.spec文件 用于配置生成的apk相关信息

buildozer init12

修改buildozer.spec文件

vi buildozer.spec12

至少修改下面三项

# (str) Title of your application
title = helloworld
# (str) Package name
package.name = helloapp
# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)
package.domain = youer.com123456789

然后注释

# (str) Application versioning (method 1)
#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]
#version.filename = %(source.dir)s/main.py
下面这行改为非注释
version = 1.2.0123456

最后我们生成我们需要的apk文件

buildozer -v android debug12

buildozer命令会在当前文件夹创建一个bin,该文件夹里面有我们想要的apk文件

helloapp-1.2.0-debug.apk

安装以后应该是这样

话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。

最后我们来瞧瞧简易版Python开发的2048这个游戏的源代码。 
先看效果图

试玩了一下,还是蛮流畅的,有兴趣的可以下载玩一下 
这个游戏代码虽然不长,但是还是蛮占篇幅的,所以简要的说明一下流程:

主要由三部分组成,一是素材,图片音频之类的文件,二是Python代码,三是kv文件,这个kv文件有点像html中的css。 
Python代码的文件名一般命名为main.py 
然后一定有一个叫做XXXApp的类,并继承App。 
比如该类叫做GameApp,那么该目录下的kv文件则必须为Game,如上图所示,如果不是,那么kv文件中的一些设定就不会生效。 
比如设定一个标签

Label:
id: time
text: 'xxxx'
font_size: 6012345

id为time,text文本内容为’xxxx’,然后字体为60 
好吧,点到为止吧,不过似乎什么都没点到~~~

从无到有做一个App,我想我会另起一篇文章吧。

Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?

感谢邀请!

Python是否适合开发游戏?

理解这个问题有两个角度:

1、任何语言都可以开发游戏,任何方便好用的语言都可以快速开发游戏。Python很好用,没理由不能开发游戏。

2、现代游戏开发,不能从画像素点、画三角形做起,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们采用的编程语言自然也就被限制在那几种。

从两个角度分析,就可以得出基本结论:理论上Python完全可以开发游戏,甚至还非常好用;但是实践中很难拿它开发游戏,因为缺乏必要的工具和基础设施。

1、编程语言和引擎、技术方案有绑定关系

游戏引擎限定了技术方案,具体点说:

Unity和C# UE4和C++,蓝图 可以间接寄生在其它技术中的Lua H5游戏领域流行的JavaScript和TypeScript。

一套技术会形成一套生态,生态本身很难发生大的改变,主要是因为缺乏改变的必要。这是人类社会常见的现象。不仅是技术领域如此,其它领域也是一样:比如,抖音用户超级多,但是用电脑观看抖音的需求很少。

2、现代游戏开发并不排斥解释型语言

现代游戏开发中,以Lua为代表的解释型语言大行其道。国产手机游戏特别重视“热更新”功能。所谓热更新,就是用户不需要重新下载安装游戏,就能在游戏内升级版本。

为了做到代码热更新,很多公司都采用Lua编写大部分游戏逻辑代码。(也有Lua以外的其它技术)。

虽然解释型语言有着运行效率较低等弊端,但至少从大体上看,Lua能做的,Python也能做。Lua效率比Python高一些,但还是属于量的差异而不是质的差异。不少网络游戏服务器端就采用了Python。

3、Python很难做游戏开发的原因

最主要的原因还是没有技术土壤。被主流单机游戏开发排除在外的不止是Python,而是除了C++、Lua、C#以外的几乎所有语言~~~ 并不是针对Python。

次要原因是Python本身的特点。Python在执行效率、多线程、内存管理方面确实存在一些瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难成为首选方案。

而只要不是首选方案就很可能没有出头的机会,这两个原因也算是相辅相成的。