单机游戏是怎么制作的(做游戏主播的前景如何?)

%title插图%num

一个人怎么做游戏

1.C++可以做游戏,其他也一样可以做,但是有了C语言的基础,C++或者Python或者其他任何语言都只是需要个熟练的过程,所以你要做个游戏,不要太复杂(毕竟是第一个作品),不一定要知道所有的语言,关键你选择啥,我就用的C++

2.2D的ARPG可以用VC++来写代码做引擎,PS用来画图做素材,代码也是C++为基础的

3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好编程那块,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那块的空缺补起来,要么自已画,要么去用别人的图当素材,网上有很多的。

如果不是自已画的图,那么别人的素材就会左右你游戏的主要思路,而策划也是在你到素材图之后才能构思的东西,如果你先想好了是个什么类型的游戏,结果死活找不到那种图,那你不得不重新构思,这样还不如先把图找好,所以我给你的排序是美工---编程---策划---编程,为什么有两个编程,因为第一次编程是在没有想完整的前提下写的,所以你只能写基本的游戏中需要的代码,比如人物如何移动交谈那些基本互动内容。而把这些基本框架(我称之为引擎)做好了之后再始构思游戏的特色,亮,剧等,然后再是编程,所以游戏引擎分的编程比策划重要,而游戏后面的功能编程又不得不在策划之后。

4.啊,这里我得抱歉回答上面个问题的时候没有注意你提到你想自已画素材,我当初也是这样的,以至于我的整个游戏都是我自已在画...这样的话,如果游戏规模小(不像我想做大型ARPG,属性技能一大堆还有AD&D的那种风格),那应该是一个季度能作出来,当然我指的是你时间比较充裕,而且还得一路有人解答你遇到的难题(比如你想不出来怎么实现某某功能),是的,大概在1个季度左右能完成(其中包括了捉虫之类的事)

5.游戏书籍,上次了有本书还不错,挺面,结果忘记名字了,我朋友一直推荐我,如果哪天我们还能见,就给你说说那书

第一次制作游戏,单人制作是对的,我受够了和别人合作,好多人根本就经不起耐心的考验,才刚做个头,就想收尾了,态度很重要,别人给我再多的压力,我也会坚持把游戏做完.

单机游戏是怎么制作的

RMX——RPG制作软件
A·RPG——同上 但类似暗黑

做游戏主播的前景如何?

做游戏主播,这也是自媒体的一种独立的形式。由于这个行业刚刚才起步,我们尚且不能断定前景如何。我呢,目前还在调研当中,而这个问题,也正是我在探索中的问题其中的一个部分。

如是看来我感觉到了,在不知不觉中虚拟的现实人生模型正在悄悄地渗透着我们每一个人的真实生活,它的眉目渐渐清晰起来。

人们身临其境,就像现实生活中的一样,分享着喜怒哀乐,这是很客观的事实。

播放 暂停 进入全屏 退出全屏 00:00 00:00 重播 请刷新试试

上面的这个视频,简述的是一个正在努力拼搏的游戏主播中的一位——

企鹅电竞-EL六叔

在他至今播出的上千个小时中截取的仅仅是3分钟的映像。他每天晚间从 22:00 起开始直播,至次日早晨的 07:00 结束播出,已经播出5个多月了。

我感觉他非常的辛苦,也很努力。

他们这样的努力,未来会是什么样子的呢,我也正在努力地探索着……