怎样制作exo小游戏(开发一款游戏很难吗?为什么得需要几年时间才能完成任务?)

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如何制作一个游戏

想出一个子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。

1、想出一个子

子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。

2、分镜头脚本设计

理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么

3、考虑细节

做完分镜头脚本设计,就可以始写游戏设计的细节。从这个步骤就始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?

4、攥写设计文档

用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

扩资料

注意

你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。

反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接始制作游戏,那么你的游戏最后起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行计划,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!

怎样制作exo小游戏

你可以制作橙光的EXO游戏,你先查橙光游戏制作工具,然后下载,桌面上就会有了,如果不会,也可以下载橙光游戏教学视频,制作完之后,就可以发出去了 !(橙光游戏是4399里的)

开发一款游戏很难吗?为什么得需要几年时间才能完成任务?

谢邀。开发一个游戏项目,困难程度与该项目大小程度相关。一般而言并不算容易。首先游戏开发是个超复杂的工程,一般流程:策划一引擎――建模――美工――测试――(市场推广)。在游戏开发前阶段做需求分析,项目分析,到完成游戏项目的策划、程序、美术、音乐等内容,都需要安排好人员时间和成本。从确定用户群,确定核心玩法,确认涉及的数据,进入实现过程出domo:程序员写代码,策划写案子,美术定下美术风格,得到第一版domo后,以此为基础,就可以不断做迭代了。等等从立项到完成,涉及到的工作非常之多,尤其难的在细节的优化,因此时间周期也就比较长。对一些大的游戏开发项目,2到5年都有可能的。

当然,游戏开发中的原型的制作往往比较快的,但这个原型距离玩家最后玩到的产品非常遥远。大多数团队,开发中多少有美术推翻重做的现象,也会带来开发周期延长。所以相对开发小型游戏项目,为了贏利应控制时间周期在半年到一年内,否则就很难赢利了。